帝国时代1:罗马复兴

作为微软第一个成功的即时战略游戏,罗马《帝国时代1》不但给微软带来了金钱,也带来了荣誉,更重要的是它还为微软在游戏界占据一席之地。
更多精彩尽在这里,详情点击:http://hzgxjs.com/,罗马现在,当人们回忆《星际争霸》、《魔兽争霸》、《C&C》,或者展望《C&C2》……大家都会联想到《帝国时代》与《帝国时代2》。微软从《帝国时代》到宣布《帝国时代2》推出的日期,玩家无疑会忍受漫长的等待,而精明的微软自然不会让这段时间来…

曾开发著名游戏帝国时代的游戏工作室Ensemble在日前正式宣布关闭。Ensemble工作室的创始人之一Brcuce Shelley于日前正式宣布这一条消息,Brcuce Shelley说道: 我们很高兴在过去12年里持续的为我们

陕西柔道冠军患病怒揭黑幕:姐姐报名妹妹参赛

近日,资深媒体人白兆东在微博爆料,前陕西柔道冠军庄朵朵身患职业疾病陷入窘境,被陕西省体育局踢出不闻不问不负责。一怒之下庄朵朵打算揭开体育黑幕。昨晚,本报记者第一时间联系上当事人庄朵朵,经过两个小时的长谈,庄朵朵披露了一些惊人内幕……

近日,资深媒体人白兆东发出了有关陕西柔道冠军庄朵朵的微博,“庄朵朵,女,22岁,延安人。曾是陕西多种赛事的柔道冠军,但是,在给省、市收获很多荣誉后,她患上了运动型哮喘,医生说是超负荷训练的结果。目前,无人给她看病,没工资,被陕西省体育局一脚踢出局。现在她下战书,如果没人给看病,将揭开陕西体育黑幕。 ”

昨晚,本报记者联系上当事人庄朵朵,后者直言:“我都不知道多少次找队里领导,罗马但都是无功而返,我在训练时得了运动型哮喘,另外因为高强度训练,半月板损伤严重。后来,我找体育局的领导,希望拉着他们去做医疗鉴定,说明我的伤是因为长期训练造成的,但他们都说忙,不愿意和我去。然后我就自己去西安第一人民医院,第二人民医院做鉴定,后来拿着鉴定找他们,结果没人承认,就这样一直推脱,我算是知道了,这样的官员只会打官腔,推卸责任! ”

体育圈里并不乏运动员改年龄的案例,目的是骗取参赛资格。后来体育总局采取了骨龄测试的办法,打击这种造假行为。但是昨天庄朵朵向本报记者透露了更令人不可思议的造假行为,为了参赛竟然找人顶替!

庄朵朵说:“好像是2006年参加省里比赛,那个时候我年龄还比较小,不够参赛年龄,但是延安市体育局为了他们的荣誉,让我的姐姐顶替我去报名参赛,她只负责报名,我负责参赛,至于如何报名,怎样通过审核,如何安排检录我就不清楚了,最搞笑的是,那次我夺冠了发的奖状竟然是我姐姐的名字。 ”

在与本报记者的最初交谈中,庄朵朵还有所顾虑,但随着话题的深入,庄朵朵终于抑制不住心中的愤怒,她说自己的工资,奖金,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://hzgxjs.com/,罗马伙食补助都一直被某些人克扣,让人感到不可思议的是,庄朵朵说,当运动员这么长时间,见到的最多一笔补助仅仅300元,而且仅有那么几次。

庄朵朵说:“在一次省里比赛中,我拿了5000元的冠军奖金,但是到我手里最终仅剩3000元,其中的2000元被教练拿走了,我真的不明白,这个钱说好了是给运动员的,为什么教练就平白无故地拿走了,教练员有他们自己的收入渠道,虽然钱不多但是让人感到不解。另外,我们有一个专门的卡,按道理每个月都应该往里打钱,这些钱包括伙食补助,营养费,训练奖金,集训奖金等等,但是我几乎没看到往卡里打钱,几乎是空卡,后来我才了解到,这些钱最起码应该有个三五百吧,但是我几乎一分没看到,我想知道我的钱到哪去了,谁拿了?后来从省队下来到市里,延安市体育局偶尔打过几次钱,那也是几个月打一次,一次也就三百,我都不知道什么钱,即便这笔钱也得看教练心情,只有教练心情好了才会有这笔钱。我当运动员这么长时间,如果没记错拿的最多一次伙食营养训练等补助也就是300元! ”

昨晚,在采访过程中,庄朵朵介绍说,运动员在生病时竟然得不到较高的医疗保障,运动队为了节约成本竟然在药上“下工夫”,队员发生头痛脑热仅用几毛钱的退烧药,几乎不用好的消炎药,医务室的大夫基本没有什么资质和经验,更谈不上较高的水准。

庄朵朵说:“如果运动员在训练中发烧感冒或者胃肠有毛病,队医从来不会给我们用消炎药,如果打点滴最多就打个生理盐水或者葡萄糖,我们平常生病一般只吃几毛钱的药,我在队里生病吃过最好的药就是阿莫西林。更可气的是,医务室的医生几乎没什么医疗经验,也没什么资质,随便看看开个药,糊弄一下就完了,现在想想都心寒。 ”

3月24日晚间,陕西省重竞技运动管理中心发布《关于“摔跤冠军庄朵朵”微博的情况说明》。【详细】

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布雷西亚队

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布雷西亚足球俱乐部,是一家意大利布雷西亚市的足球俱乐部,该俱乐部成立于1911年。球队球衣的颜色是:蓝色和白色,主场在布雷西亚的马里奥·里加蒙蒂体育场,可容纳27547人。北京时间2010年6月14日2时45分,意乙升级附加赛决赛第2回合,布雷西亚主场2-1击败都灵,以2-1总比分胜出,时隔5年后重返意甲。

地址:Via Bazoli, 10, 25127 Brescia 电线;传线

队服:蓝黑球衣、蓝色球裤、蓝色球袜 胸前是一个白色V型线条,代表着胜利;它的

左胸绣上了一只狮子,这是那支来自意大利狮城布雷西亚俱乐部影只民的标志,象征着一种巨

意大利乙级足球联赛冠军 3 次 (1965、1992、1997) 意大利丙级足球联赛冠军 2 次 (1939、1985) 英格兰—意大利杯 1 次 (1994)

弗兰克·卡玛卢 Frank Deen Salihu KAMALU 加纳 后卫

克里斯蒂亚诺·扎内蒂 Cristiano ZANETTI 意大利 中场

尼古拉斯·科尔多瓦 Nicolas Andres CORDOVA 智利 中场

亚历桑德罗·迪亚曼蒂 Alessandro DIAMANTI 意大利 中场

霍纳塔斯 Cristian De Jesus JONATHAS 巴西 前锋

布雷西亚足球俱乐部,是一家位于意大利布雷西亚市的足球俱乐部,该俱乐部成立于1911年。布雷西亚队在意大利足球甲级联赛中参赛,球队多数赛季徘徊于甲级与乙级之间。球队球衣的颜色是:蓝色和白色,主场在布雷西亚的马里奥.里加蒙蒂体育场,球场长110米,宽70米,可容纳27547人。

1912年,布雷西亚队第一次升入甲级,并连续六个赛季在甲级盼炒懂臭中参赛。

直到1982年,布雷西亚队始终在最高的两个级别的联赛中参赛。1982年球队降入丙级,直到1985年才回到乙级。

1994年,布雷西亚队赢得了英格兰—意大利杯冠军,是俱乐部取得的最高荣誉。

直到2000年,布雷西亚俱乐部才取得广泛关注。因为,他们签只船下了前世界足球先生罗伯特.巴乔。巴乔在阵中,帮助球队历史性地获得了2000/01赛季,意甲联赛的第七名,这是俱乐部在意甲的最好成绩拔妹才,并且获得了国际托托杯的参赛资格。随后,布雷西亚队打进国际托托杯决赛,但负于法国巴黎圣日耳曼队。巴乔在球队效力了四个赛季,并于2004年在布雷西亚退役。在这历史性的四年里,球队以“巴乔的布雷西亚”为人们熟知,是俱乐部在意甲最辉煌的阶段。但是,在巴乔退役后的第一个赛季,即2004/05赛季,球队仅获得意甲第19名,降入乙级。在2008/09赛季,布雷西亚一度非常接近重返意甲行列。以42战18胜13平11负,积67分,排名意乙第四名进入升级附加赛。在附加赛中,布雷西亚先是两回合以总比分4-1淘汰恩波利,紧接着对阵另一对手利沃诺。在与利沃诺的两回合附加赛中,以总比分2-5不敌对手,丧失了升入意甲的机会。

而前罗马尼亚巨星哈吉、前西班牙国家队队长、现任巴塞罗那主教练约瑟.瓜迪奥拉、意大利国家队前锋卢卡.托尼、以及出生于布雷西亚的AC米兰球星安德烈.皮尔洛,都曾经在布雷西亚队效力。

2010年6月14日,对布雷西亚队来说是意义重大的一天,他们在意大利足球乙级联赛的升级附加赛中,在队长波桑奇尼和前锋卡拉乔洛的带领下,以两回合总比分2比1的比分击败了历史悠久的都灵队,继莱切队和切塞纳队之后,拿到了最后一个升级的名额。时隔五年后重返意甲。

但好景不长,由于球队在联赛中后段表现下滑,最终在2011年夏天,布雷西亚队再次降入了乙级联赛。等待这支老牌劲旅的会是什么样的命运,很难预料。

罗伯特·巴乔(Roberto Baggio,1967年2月18日-)著名意大利足球运动员,司职前锋,技术出众,球风优雅,是世界球坛中著名球员之一,1993年获选为欧洲足球先生和世界足球先生,“神奇的马尾辫”是巴乔的标志之一。

安德烈·皮尔洛(Andrea Pirlo,1979年5月19日-)著名意大利足球运动员,他是巴乔之后意大利足坛最令人信服的天才,组织能力、得分能力、定位球能力样样精通,全面性令人惊叹。成长于布雷西亚青年队,在布雷西亚队效力期间深得巴乔真传,练成了手术刀般精准的传球能力和掌控全局的大将风度。此后转投AC米兰队,在名帅安切洛蒂的调教下终成一代中场大师,卡利亚里并率领意大利队夺得了2006年世界杯的冠军。

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帝国时代之罗马复兴硬是无数即时策略一个很有特色的游戏,帝国时代之罗马复兴硬将各个民族的历史以游戏的方式融入到其中,使战斗的史实模拟性有了很大提高。让玩家不自觉的认为,我在掌握的不仅是一支部队,而是一个民族的兴衰荣辱!游戏中通过你富有战略的指挥来复兴罗马帝国的强盛!

《帝国时代》(英语:Age of Empires,简称AoE;港台地区译为“世纪帝国”)是一个根据历史而制作的即时战略游戏。游戏由全效工作室开发,微软公司于1997年发行到Windows和Macintosh平台。

《帝国时代1》(Age of Empires)是一款根据历史而制作的即时战略游戏,由全效工作室开发。帝国时代1将各个民族的历史以游戏的方式融入到其中,使战斗的史实模拟性有了很大提高。玩家掌握的不仅是一支部队,而是一个民族的兴衰荣辱。《帝国时代》(英语:Age of Empires,简称AoE;港台地区译为“世纪帝国”)是一个根据历史而制作的即时战略游戏。游戏由全效工作室开发,微软公司于1997年发行到Windows和Macintosh平台。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,受到电玩市场热烈的欢迎。

《帝国时代:罗马复兴》是一款经典的策略游戏,由微软制作。帝国时代:罗马复兴是经典游戏《帝国时代》的资料片。游戏充分吸收了《星际争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。经典到我不需再说什么的游戏,无数人的回忆。值得一提的是不久前帝国时代2诈尸出了新资料片,罗马喜欢RTS,喜欢帝国时代的玩家不妨去steam支持一下这款游戏。

帝国时代1罗马复兴

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微软推出的《帝国时代》(《Age Of Empires》)是他们在游戏软件领域的一个重要成就。游戏具有高度娱乐性,其纷繁浩杂的兵种、武器以及模拟各个历史时代出现的人类技术使人眼花缭乱。

以下是选单人模式后进入的画面上各选项所代表的含意,对一些含意不太直接的Game Setting选项做一个简单介绍:

时间越长,如果玩家想尽快体会一下崛起于乱世的成就感,你可以选一个tiny的地图,这里麻雀虽小,但五脏俱全。

设置地图的类型,如岛型,内陆型,半岛型等,这对玩家以后决定侧重发展哪些兵种有决定意义。

决定玩家的胜利条件是什么。如果玩家是一个战争狂人,最好把胜利模式定成CONQUEST,这样玩家就不用理睬敌人是否霸占了圣物了。

选中它以后,玩家就可以尝汽纹抛掉讨厌的种族差异,研制所有的武器,升级所有可以升级的部队。不过采用各民族事先规定的属性进行对战也是很有趣的。

把准备工作搞定以后,玩家就可以开始了,假设玩家刚才对游戏的预制设定没有做任何修改的线个村夫和一个石器时代的TOWN CENTER。玩家的任务就是利用这些人力和抹润殃预先得到的有限资源发展成一个繁荣强大的古代文明。游戏中如何善用人力物力,是仁者见仁,智者见智,不一而足,不过有必要抓紧时间臭捉发展自己,搞乱敌人,以下就此介绍一些行之有效的技巧。

1。定制行动路线。先选定一个移动单位,然后按住SHIFT键,再用鼠标右键在你想经过的地方点击,在最后一个标志点再用鼠堡采备设标右键点一下后就可以了。这会使玩家节省宝贵的时间。

2。快速建筑。在选定建筑前,先按住SHIFT键,然后选定建筑,这样可以使村民在多个不同地点自动建起同样的建筑,采用这个办法,玩家很快就会修起自己的万里长城来。

3。采用外交手段。游戏中设有上供的选择,在游戏上方的DIPLOMACY菜单中选择你打算上供的资源(最小单位是100),玩家可以通过上供的办法在羽翼未丰的时候贿赂敌人阻止潜在的进攻,还可以挑拨他们互相残杀,当然也可以促进剃驼慨玩家的盟友发展。

4。猛修城墙,AOE里的城墙之厚,按COMPUTER GAMING WORLD编辑的说法,应该算是一个BUG,特别是在铁器时代,升级后的城墙的HP高达800点。除了修建城墙外,玩家还可以在其后建上防御哨。

以上是一些各个时代皆适用的技巧,但要想在AOE的世界中生存下来,玩家还必需对各个时代的错综复杂的升级技术倒背如流才行。下面就此做一些归纳。

微软给玩家设定的是必须有一个TOWEN CENTER,以及建有两个当前时代的“技术建筑”,这些建筑除了能使玩家进入新时代以外,它们还有一个重要作用,就是研制高级兵种甚至建筑(例如城墙和防御塔)所需的技术。

除了茅屋外,玩家可选的建筑全是技术建筑,其耻愉键茅中的STROAGE PIT在工具时代可以研制一系列技术而其中有用的技术只有两种,分别是TOOL WORKING和LEATHER ARMOR INFANTRY,因为这两种技术最终将发展成能够产生最高级骑兵和最高级骑射手所需的冶炼和锁子甲技术。不过在工具时代这样的原始年代,研制制皮防护技术对应付即将到来的混战没有任何实际用处,因为它的作用是使玩家增加兵营的两点防护力,以及加强在青铜器时代才会出现的方阵兵的防护力。玩家可以把它留到铜器时代再研究。另一个技术建筑是兵营,它是建立其他一系列军事建筑的前提。建立粮仓的好处则是显而易见的,除了能发挥它本身的作用外,应付敌人进攻最有效的武器–城墙和防御塔还得在这里研制。另外它还是产生另一个重要的技术建筑–市场的先决条件。港口是非常重要的建筑,有时修几个都觉得不够用。

技术建筑分别是射手营,马棚,及市场。其中市场是建设下一个时代中重要得技术建筑 —市政厅和神庙的先决条件。而且这里可以研制一些眼下急需的技术,如砍木头,采石,而且这两种技术是研制最高级的投石车类武器的必要条件所以要把它赶快建起来。相形之下升级斧头兵后攻击力只有5,生命值更只有50,移动速度中等。马棚是生产侦查兵的场所,也是制造下个时代中极为重要的建筑–军事学院(ACADEMY)的先决条件,不过它这时只能生产攻击力很弱的侦查兵,而且造价昂贵,造一个侦查兵的肉(100),可以造两个拿斧子的步兵,但比步兵经打(步兵HP50,侦查兵HP60),但攻击力比步兵差2个点。另一个重要兵种是弓箭手,不过这个时期的弓箭手(木少蜜断弓,40肉20木)的生命值只有35,攻击力也不强,只有3,但射程远,有5,可以用来守城墙。这个时期首要研究的对象就是城墙和炮台,如前所述,赶快研制防卫技术是当务之急,采用按住SHIFT键再修建筑的办法,很快就会修起万里长城来,另一个必做的事情是到STORAGE PIT里研究TOOL WORKING技术,这会使玩家的步兵(同时使骑兵的攻击力和步兵一样)在即将到来的乱砍乱杀中不致吃亏,从而控制住局面(理论上如此,具体怎么样还要看玩家是否手快) ,另外还可以使玩家在下一个时代中研制进一步的攻击力提高办法。在技术建筑修好以后,就可以等着升级。至于如何尽快地升级,则要根据具体情况,因地制宜的制订。根据AOE设计人员的自己的经验,在和机器对战的时候,玩家不可能升级很快,他必需学会适应生产很多兵力去充当炮灰。资源很可能长期消耗在这上面,这就需要玩家的后勤跟得上才行,有时玩家辛辛苦苦积累起来准备升级用的资源被迫投入到应付敌人进攻上面去。至于海港,如果玩家周围是海洋面积占优势的话,那升级战船对陆军有时可以提供强大的火力支援。

这个时期最要小心的陷阱是升级BOWMAN(弓箭手),升级(140肉80木)后的改消耗木材为黄金的弓箭手(IMPROVED BOWMAN)(金弓,40肉20金)的属性生命值40,攻击力4,射程6,对近战没有防护力,而更进一步升级的话,攻击力只提高一个点,生命值则之加五个点,等于没加。而且不升级他们并不影响下一个时代产生新的骑射手兵种,而同一时期的骑兵生命值高达150,攻击力则有8,而且微软设定用他们攻击步兵时攻击力加五个点,移动速度快,建议选他们。这个时期还有一些非常有特色的兵种,马车弓箭手和战车可供选择,微软对它有个有趣的设定就是它对祭司的法力有很强的抵抗力,基本上是不可转变的,而他对祭司展开攻击时,攻击力是平时的三倍,而且他移动速度快,射程远,慢慢吞吞的祭司很难逃过他的进攻。不过要生产这个兵种,玩家必需先到市场里去研究轮子技术。除了马车弓箭手克祭司之外,骑兵的克星是军事学院(Academy)里培养的方阵兵。他的属性是:生命值120,对近战中的防护力为5,攻击力达17。不过他的移动速度比斧头兵系列还要慢。他的近战防护力可以去STORAGEPIT里研制了步兵防护技术(Leather armor infantry系列)后得以提高,而能使他移动速度加快的技术得等到铁器时代才出现。游戏最有特色的兵种–祭司,在这个时代也出现了。他们能在一阵咿咿呀呀之后把对时候的人变成他的。这是基本符合史实的,人类历史上曾产生过无数的种族,他们当中有相当一部分都创造过灿烂的人类文明,不过能够一直生存下去的就不多了,这其中原因很多,宗教在里面起了很重要的作用,一个民族如果他本身文化的力量很弱的话,宗教就会对她的发展起反作用,例如公元前600年波斯军队进攻巴比伦的时候,迷信的巴比伦人非但没有抵抗,反而把他们的国王献上。因为他们认为波斯人更受神的宠爱,甚至领导得也更好。

玩家如果要制造祭司的话,得先盖起一座神庙。这里同时还能研制一些与祭司有关的技术。另外一个有特色的兵种–投石车系列这个时期也出现了。它有弹棉花的声音。它的杀伤力很大,按微软的设定,象投石车和战船系列这样的战争机器可以负责自动清除某个地段的敌方设施和人员,方法是选择单位后,点屏幕下方的盾牌按钮,然后在玩家希望攻击的地段点一下就行了。有时投石车会不听指挥到处追杀别人,如果敌人反戈一击的话,它会很快毁灭。为了避免这种情况,玩家可以把它挪到一个最佳防御位置,然后按 “STANDD GROUND”键就可以使它只攻击进入它视线的敌人。

3。盖军事学院和投石车作坊,待轮子搞出来以后,可以制造一些马车弓箭手以对付祭司。

同时大量制造长矛兵以对付到处乱窜的骑兵。在投石车作坊完工后也可以把一些投石车派往前线去加固防守,减轻炮台的压力。这里需要说明的是,在AOE里虽然地形的3D设计不如全歼那样突出,但同样是有射击效果的差异的,如果玩家在高地向低处射击的话,每四次打击中就有一次打击力是平地的三倍。如果玩家能在青铜时代生存下来的话,下一步将面临的是铁器时代。

进入铁器时代后,将出现一些真正的超级兵种,如象兵,发射火球的投石车等。同时高级兵种所需的技术分布也很散乱。

如果玩家想快速解决战斗,那么推荐最快速度升到青铜时代,出骑兵来奠定胜局,

优点:这种兵种速度快,攻击力强,防御力也较强,屠杀农民来摧毁对方经济的理想兵种,更重要的是它在青铜时间就可以生产,远胜于其它势力兵种。经济被摧毁的敌人,一定抵挡不住潮水般的骑兵部队。

缺点:生产骑兵需要大量黄金和食物,资源的负担较大。而且在升级到青铜时期的过程容易受到打击。

优点:弩炮车拥有超强的攻击力,较快的攻击速度,射程较远,面对蜂拥而至的敌人,可以表现出铁桶般的防御实力。打兵打建筑通杀,比箭塔射程还远。

缺点:生命力太低,移动速度慢,不可以单独行动,移动速度较快的骑射手会对其造成较大的影响。面对其克星——投石车,可以说是没有招架之力,特别是重型投石车。

注意事项:1.生产一定数量的骑兵保护战车,最好是双马战车,实惠的炮灰,对付投石车一流。

2.升级为黄金弩炮车,这样可以提升生命力,增强其作战能力。(需要升级最高的伐木术)

(Heavy horse archer) CHAIN MAIL,STORAGE PIT里 的步兵防护技术发展而来

CRAFTSMANSHIP,市场(market) 里的伐木技术发展而来

冶金术(Metallurgy),由Storage Pit中的tool working技术发展而来

上流社会技术(Aristoc),市镇中心(Government center),这种技术还能使该兵种系列的移动速度加快25%

弹道学(Ballistics),市政中心(Government Center)

工程学(Engineering),市政中心(Government center)

马弓兵 :天生2点的防箭,遇上其它弓兵还要再加2点,是天生的弓兵杀手。缺点是血太少,遇上投石车,弩炮就完了。

轻,重和黑骑:对步兵有+5的攻击,是杀农民的最好兵种。但是它碰上学院兵和 有弹道术的弩炮就完蛋了。在群架中,它还怕双头马,所以,骑兵不是万能的。

僧侣:最好用也是最难用的兵种。升级它需要大量的金子。新的技术殉教术使它被打死时能占去敌人的一个人口。

战船:船只能作为辅助兵种,因为帝国的资源大多在陆地上。在河口用船守住是不错的。攻击24+1的喷火船尤其适用于这个任务。比Catapult Trieme的生命值增加80个点,射程加1,杀伤面积增大,其他不变

开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3拥有最强的牧师和战车部队,但是牧师在实战中很少能起到作用。战车部队在铁器可以升级为生命182点的镰刀战车,是铁器相持不下时的绝对主力,但是攻城器械是弱项。不能升级盾牌和攻城术。总体来说埃及是青铜及铁器的强国,前期没什么优势。工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。青铜时代是埃及大展雄风的时代,无论是战车射手还是战车都是同类部队中最强悍的。采金快,部队生命值高,所以埃及有机会比其他民族早一些进入铁器。铁器时代的主力是镰刀战车,也可以配合一些战车射手对付弩车,还可以出一些战象参与战斗。

方阵兵部队移动速度+30%战舰移动速度+50%方阵兵百夫长和重骑兵的混编军团或最高级投石车和连弩的组合都是很强的。由于只有一种弓箭手,在青铜时期的防守是十分脆弱的,在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,黄金百夫长和顶级箭塔,具备很高的攻防能力。总体来说希腊是个不太好用的民族,除非能在20分以内封墙到铁,否则打工具基本上是唯一的选择。工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。建议使用投石兵作为主力兵种,因为希腊的采石和穿透性防御这2项科技都是完整的,正好用来对付希腊最惧怕的战车射手。多采石头在家里用箭塔防守,弥补希腊脆弱的防守。青铜时代的主力是方阵兵和骑兵,如果敌人是大量的战车射手,可以辅以投石兵参与进攻。如果没有希望青铜时代解决战斗,就努力发展,早点升级到铁器时代。铁器时代的主力是黄金投石车加弩车,要注意控制黄金,没有黄金的希腊是垃圾。

开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 牧师回复速度+30%塔楼和城墙的优势明显,是非常适合防守的民族。拥有黄金投石车和顶级箭塔,镰刀战车不能升级最高级防御力,所以铁器时代较弱。总体来说巴比伦是个很平衡的民族,但是特点也不突出。在哪一个时代都不是王者,也不是垃圾,是个中游民族。工具时代:由于采石能力快30%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。青铜时代兵种比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手作为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。铁器时代可以用黄金投石车配合黑骑士进攻。镰刀战车不能升级最高级防御力,在大规模镰刀战车的会战中,罗马处于下风。

弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30%发展速度很快的民族,由于弓箭系的强大,在工具时代和青铜时代适合快攻,铁器时代的科技水平较低,拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,在铁器时代沦为一般民族。工具时代没有投石兵,但是亚述仍然是工具强国。由于发展速度快,亚述应该是最快进入工具时代的几个民族之一。在工具早期出斧子兵,然后大力发展弓箭手,不要用弓箭手和投石兵正面作战,除非你占绝对优势。亚述弓箭手杀农民实在是恐怖,而农民走的快,一看到敌人的投石兵就迅速撤退,使亚述的经济不会没落。遇到侦察骑兵快攻,有侦察骑兵的天敌——弓箭手可以防守。由于发展速度快,亚述是最快进入青铜时代的几个国家之一。青铜时代兵种齐全,但是通常用攻击速度+33%的战车射手作为主力。经济发展迅速,但是建议不要太早进入铁器时代。因为进入铁器对亚述没有太大的好处,由于没有统帅、炼金术和第三级伐木这3项科技,铁器时代的亚述战车射手和青铜时代没有丝毫分别,所以不如把升级的资源换成更多的战车射手,争取在青铜时代结束战争。铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,不能升级最高级防御力,没有镰刀战车,在铁器时代沦为一般民族。

农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25%拥有最厉害的强弓手,青铜时代的霸主。在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,在中后期显示优势的民族,攻守平衡。在多人对战中经常能起到决定性的作用。克里特无疑是青铜及铁器时代的强国,但是要注意控制黄金,没有黄金的克里特也是垃圾。工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。青铜时代早期是克里特最脆弱的时候,因为强弓手需要提升2级才能拥有距离+2的优势。同时需要提升的科技较多,如果熬过了青铜前期,克里特基本上就是青铜时代的霸主。成队的强弓手在青铜时代基本上是所向披靡的。只有马其顿、西台、闪族有可能与之抗衡。克里特在青铜时代的发展应该是很快的,因为强弓手花费的资源少,而且不需要木头。所以基地里出来的农民可以就地种田,很快就可以开分基地,应该是比较早到达铁器的民族之一。另外,如果敌人离自己基地较近,克里特也可以用骑兵作为主力兵种。铁器时代的克里特科技齐全,提升了炼金术和第三级伐木这2项科技以后,克里特的强弓手射程为12,攻击力为6,很恐怖。克里特还拥有科技齐全的黄金投石车及弩车,是铁器时代的绝对强国。

弓箭部队攻击力+1投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4拥有最强的投石车和弓箭部队,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,是拥有顶级部队最多的国家。青铜及铁器时代的强国,攻守平衡。工具时代是仅有的2个没有投石兵的民族之一,但是西台弓箭手攻击力+1的优势在工具时代并没有太多好处。虽然对农民杀伤力较大,但是由于没有速度优势,敌人的农民容易逃脱,正面作战打不过投石兵。所以建议用斧子兵做主力兵种,辅以弓箭手杀敌人农民。也可以根据资源情况选择侦察骑兵快攻。青铜时代西台的主力兵种是攻击力为5的战车射手,辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一。铁器时代的西台科技齐全,拥有HP300的黄金投石车,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,可以针对不同民族运用不同兵种,是铁器时代的最强国。

伐木能力+30%攻击速度+65%战象部队价格-25%伐木速度快,发展迅速。前期兵种和科技较齐全,铁器时代拥有黄金战象、镰刀战车,但是不能升级最高级防御力。没有高等级的攻城器械,不适合攻坚战。腓尼基很象是商的翻版,只是早期的发展略有不同。由于伐木能力+30%,所以可以减少伐木的人数,增加采食物人数,因此升级到工具时代应该比大多数民族早。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于经济上的优势,应该比大多数民族更早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。由于伐木速度快,可以选择制造大量的投石车配合战车射手进攻;或者多开分基地,迅速发展进入铁器。铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有黄金战象及镰刀战车,但是不能升级最高级防御力,在近战部队混战时处于下风。没有高等级的攻城器械,在铁器时代沦为一般民族。

村民HP+60% 农田产量+100%投石车部队攻击速度+50%生命值40的农民在石器时代和工具时代拥有更多的逃生机会,拥有许多强力兵种如仅次于希梯的投石车、黄金战象、镰刀战车,是攻击力强大的民族。本来是经济发展快速的民族,但是由于编田的BUG,农田产量优势失去了意义。在石器时代和工具时代,生命值40的农民遇到狮子或敌人的工具兵种,可以拥有更多的逃生机会。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。青铜时代没有骑兵,主力兵种是战车射手,投石车部队攻击速度+50%(经我测试,移动速度也比其他民族快),是少数可以在青铜时代对抗马其顿、米诺的民族。铁器时代拥有攻击速度+50%的黄金投石车、黄金战象、镰刀战车,是铁器时代的强国之一。

狩猎能力+30% 农田产量-30% 三列桨战舰攻击速度+50%战象部队移动速度+50%由于狩猎优势,早期发展迅速。拥有强大的战象部队,科技极差,发展较慢,在中后期攻击力较强,没有车轮科技和方阵兵部队,不能升级最高级伐木技术、攻城术和铸币科技,对黄金要求很高,是典型的攻强守弱的国家。在早期,波斯是个要看资源的国家。由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯的升级比商还快。工具时代兵种齐全且可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。如果猎物比较多,建议选择侦察骑兵快攻。由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯是最快升级到青铜时代的几个国家之一。(我个人曾经用波斯11分10秒到铜)青铜时代不能提升轮子,使波斯的发展缓慢。主力兵种通常是骆驼,防守用强弓手。铁器时代拥有移动速度+50%的战象,在铁器时代是整个战局的主力。虽然只有大型投石车,但是已经足以对付战象的克星——黑骑士和弩车。

村民价格-30% 城墙HP+100%村民价格低,发展速度惊人,在一般情况下,升级速度能超过其他任何民族。后期的战斗力较弱,没有铁器时代的政府科技。商无疑是罗马中最强的民族,但是商的优势不仅在于升级优势,还在于在铁器时代之前商拥有最全的科技及兵种。使对手无法判断商的战略战术,而商却能找到对付各种民族的办法。村民价格低,在一般情况下,能最早进入工具时代。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民价格优势,商是石器战争的最好选择。由于经济上的优势,一般情况下,能最早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技齐全,通常用战车射手做为主力。但是在多人对战中,商多半会遇到对手的工具攻击,所以也可以使用12分半以前升级到青铜的战术,升级过程中派5人左右采金,升级以后立刻出骑兵对付敌人的工具兵种(通常多是投石兵)。商的发展速度迅速,通常情况下能最快升级到铁器时代。铁器时代的主力兵种是镰刀战车,拥有黄金弩车却没有弹道,在铁器时代沦为一般民族。

村民移动速度+30% 骑兵部队价格-25% 船只HP+30%能轻易的组织起骑兵军团,拥有许多最高级的兵种,却多数不实用。欠缺强力的攻城器械,早期由于发展的优势显示出较强的战斗力,在后期的攻防都较其他民族逊色。同帝国1里的风光无限相比,在罗马中大和的优势大大的被削弱了。由于发展速度快,大和应该是最快进入工具时代的几个民族之一。由于骑兵部队价格便宜25%,所以工具时代大和侦察骑兵快攻是经典的战术。但是大和并非只能用侦察骑兵快攻,其他各种工具快攻大和也都可以运用。由于发展速度快,大和是最快进入青铜时代的几个国家之一。青铜时代的主力兵种是便宜25%的骑兵。但是由于骆驼的出现,骑兵的优势被很大的抑制了。遇到大批骆驼不要硬拼,可以改出长枪兵。强弓手配合投石车也是大和可以考虑的组合。在铁器早期大和便宜25%的黑骑士还是有很大优势的,但是铁器中后期,大批的大型投石车、弩车及镰刀战车使黑骑士无用武之地。在铁器中后期大和沦为最弱的民族之一。

塔楼攻击距离+2 牧师价格-25% 长剑战士和军团战士HP+50%塔楼的优势,使之成为防守很强的民族,科技较差,在后期较弱,缺乏高等级的兵种,攻击能力最差的民族,需要强劲的塔楼来弥补这一点。拥有生命力 240的黄金短剑兵,但是不能升级最高级盾牌。朝鲜没有任何经济优势,由于科技的落后,在青铜时代更是无可用之兵。铁器时代的顶级塔楼惧怕所有射程能达到 13的大型投石车。黄金短剑兵升级需要大量的资源和时间,并且有太多的兵种可以与之对抗——战象、弩车、黑骑士、百夫长、镰刀战车。所以朝鲜是罗马里最垃圾的民族。工具时代兵种齐全,由于塔楼攻击距离+2,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。青铜时代是朝鲜最差的时代,没有战车射手和骆驼,步兵系移动速度太慢,靶场内只能升级到短箭手,骑兵不能提升统帅。建议少打仗,早升级到铁器时代。铁器时代拥有射程为12的顶级塔楼、黄金弩车和生命力240的黄金短剑兵,但是有太多的兵种可以克制朝鲜的优势,所以朝鲜在铁器时代也只是一般民族。

运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。方阵兵和战象部队十分强大,但是不能研究铁器时代的攻防科技。没有任何经济优势,缺乏良好的防守体系,是罗马里的另一个垃圾民族。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于迦太基防守很差,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。青铜时代的主力兵种通常是骑兵或骆驼,如果敌人没有战车射手或大批强弓手,也可以用HP+25%。的方阵兵做为主力。如果基地没有箭塔,可以用短弓手防守。铁器时代拥有HP+25%的方阵兵和战象部队及黄金弩车,但是由于落后的科技,使迦太基的方阵兵和战象部队在同类部队会战时,并未占到什么便宜。

方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。马其顿的方阵兵对抗弩箭的能力极为出色,攻城器械制造价格减半,弥补了缺少高等级投石车和箭弩的不足。兵种和科技落后,不能提升轮子,是唯一无法建造神庙和训练牧师的民族,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://hzgxjs.com/,罗马并且没有骑兵统帅科技,没有高等级的攻城器械、骆驼骑士、长剑兵、战车战象射手。马其顿是典型的攻强守弱的国家,在工具时代和青铜时代都有兵种优势,但是由于科技落后,铁器实力一般。由于马其顿所有近战兵种及农民视野+2,因此,马其顿找资源很容易,用马其顿升级应该比慢速民族稍快,并且资源累计情况略好。工具时代兵种齐全,建议使用斧子兵或侦察骑兵作为主力兵种。由于斧子兵视野远,决不会让农民逃脱。而对方要打工具,还没动手,可能就被马其顿发现,早早逃跑了,这是马其顿很有用的优势。进入青铜时代,要依对手离自己的距离选择战术。如果对手离自己比较近,主力兵种就选择骑兵,因为马其顿近战兵种视野加2的特性,不用带侦察骑兵一样可以找到敌人的农民,而且保管他跑不掉。(提了轮子的亚述与大和农民除外)如果对手离自己较远,主力兵种就用投石车加强弓手。因为马其顿的投石车和弩车的费用减半,也就是说只要90木、40食物就可以拥有一辆投石车,只比轮弓兵多花费20木,因此马其顿可以轻易造出几十辆投石车加上一些强弓手保护,真的是很厉害。这种组合在青铜前期是比较难熬的,因为需要升级的项目比较多,而且不能提升轮子。如果敌人在升级出强弓手之前到你家,你可就惨了。如果对手的国家以骑兵为主,那就暂缓发展投石车,主力换成强弓手加长枪兵马其顿的长枪兵也有特点,他有2点的穿透性防御,再提升1级穿透性防御的线 点,太可怕了。因此马其顿在青铜时期是最强的民族之一。在铁器时代,马其顿可以用不怕牧师招降的黄金战象冲锋陷阵,基地里用便宜的只要50木,40金的弩车防守。只是马其顿的投石车和弩车都不能升级,在铁器时代只能算是个一般的民族。

进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。由于进贡不需要税金、能在交易中获得两倍的黄金(这一点在hillcountry地形上没有用武之地),巴尔米拉很适合作为多人对战中的资源供给国。骑兵部队很强大,拥有顶级箭塔、镰刀战车和重甲战象,但是缺乏铁器时代的武器科技。村民费用过高,尽管这些村民非常能干,具有天生的盔甲和较快的工作速度,人数上的劣势使得他们在前期非常脆弱。由于昂贵的村民费用以及快20%的工作速度使巴尔米拉早期的发展和其他民族不同。巴尔米拉需要尽早探到至少3处资源。否则很可能在5分左右第一片草莓就被采光,农民们就原地发呆了。巴尔米拉的村民具有一点的防御,但是并不能抵抗狮子的袭击,因为狮子的攻击属于穿透性的。用巴尔米拉打工具不要训练超过16个的农民,建议用12—14个农民升级。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民具有盔甲,在遇到斧子兵、侦察骑兵的时候,能换得多一点点的逃生时间。但是,巴尔米拉的农民实在太昂贵了,早期如果被工具袭击,可能会导致毁灭性的后果。由于农民工作速度快20%,用20人左右升级到青铜一般在13分——14分之间。但是由于人数的劣势,升级后的资源并不充裕。巴尔米拉青铜时代兵种比较齐全,常用的主力兵种是移动速度+25%的骆驼骑士或者战车射手。铁器时代拥有顶级箭塔、镰刀战车和黄金战象,但是由于缺乏铁器时代的科技,在同类部队的会战中,处于下风。在铁器时代攻击力一般。

建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。罗马人能比其他民族更早地开始建造各种建筑物,花费减半的塔楼是一个很明显的优点,用同样的资源,你可以建造两倍于敌人的塔楼,使得你的阵地牢不可破,但是罗马的塔楼只能升级一次,这使得他们建造价格上的优势不能持。罗马的步兵非常强大,他们可以训练所有的步兵和方阵兵战士。罗马缺乏强力的弓箭手和骑兵部队,他们只能使用最初级的骑兵和仅升级一次的长弓手。罗马人同样拥有所有的攻城器械。是铁器的强国之一。由于建筑价格便宜15%,罗马升级到工具的速度比一般民族略快一点。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于建造价格便宜50%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用大量箭塔防守。青铜时代的罗马没有什么可用之兵,通常的主力兵种是战车骑兵。如果,基地有箭塔防守,在不丧失军事优势的前提下,应尽快升级到铁器。铁器时代的罗马拥有镰刀战车、黄金投石车及弩车,虽然缺少炼金术,使罗马的黄金投石车及弩车的攻击力比其他民族的黄金投石车及弩车少1,但是并不太影响他们的作用。用快速的镰刀战车骚扰对方生产,用黄金投石车加弩车层层推进,是铁器时代的强力组合。

创造7个村民。 这一关有1个村民和1个城中心、食物30。造1个村民必须具备食物50。此地有成群羚羊,用鼠标左键点击村民,选中后用鼠标点击羚羊,村民就可以进行狩猎工作。当粮食到50时,用鼠标左键点击城中心,就可以生产1个村民。新的村民可去狩猎,如此往复,在有4个村民时,需要造住房。住房需木材30。1间住房可住8人,这样又可继续生产村民,直到生产出7 个为止。

建设存储深坑、谷仓、港口。 开始有3个村民。在右侧水边,有3株小果树,派村民去采集,以增加粮食。到左边树林里伐木。以后造出的村民都派去伐木,因为任务要求的3项建筑只需要木材。那3颗果树采集完后,从附近的浅滩涉水到对岸,又见大片果树林。随着采集的进行,伐木的人越来越多,木材产量大大增加,建筑任务也就很快完成了。

找到5个地界标志,发现利比亚部落。 城中心右下方有3棵果树,将村民派去采集树果,然后创造2个村民,也派去采集。这关只能造住房、谷仓、储物坑。不过,因为任务只是“发现”,因此只需要造住房,以便创造出更多的村民去探险。以后发现伤人的狮子和鳄鱼,这是新的食物来源。派村民在地图上四处游走,去找寻一种飘动的蓝色旗幡,这就是传说中探险家留下的地界。向右边探索时,出现利比亚骑兵向村民袭击。可用村民将他引至建筑物附近。牵制住利比亚骑兵后,其它村民重新上路,就可完成任务。

进化到工具时代。 所在的半岛上没有可采集的果树,可往城中心的左下方走,杀掉大象,得到食物。搬回象肉,再造出几个村民,开始伐树。木材到100,建造港口。用鼠标左键点击港口可造船。先造出渔船,开到水域中有鱼儿和鲸跳动的地方进行捕鱼、捕鲸,并运回港口作为新的粮食来源。这个半岛总共有2只象和2只狮子,可将全部村民派去捕象猎狮。食物到达500,又修建了2个除港口外的建筑物后,点击城中心,进化到工具时代。

破坏敌种族。此关没有城中心,也没有村民,只有7个战士。将画面右上方外交(Diplomacy)菜单中将与Thutmose部落的中立(Neuter)关系改为敌对(Enemy)。实际上不做此项改变也能过关,但最好改一改。让部队向右走,消灭遇到的一群敌人后就可过关。

控制尼罗河流域,发展农业,粮食储蓄到800,并消灭利比亚人。 此关已在工具时代。粮仓旁有3棵果树。让3个村民去采集,把3个士兵调到粮仓北面,保卫粮仓和村民,敌人很快就会从北方来偷袭。将普通士兵升级为斧头兵,调往粮仓北部增援。将北方那批来犯者消灭后,果树也差不多采集完了,可派村民伐木。派斧头兵向左涉水过河,先摧毁利比亚人兵营,断绝其兵源,然后再摧毁其除城中心、港口以外的建筑。在地图左侧找到一个表明尼罗河源头的遗迹。 修建市场(Market)和农场(Farm)了。农场最好紧挨着市中心和粮仓,可省去运粮时间,加快粮食生产,有了粮食和木材,又可修建箭术场(Archery Range)和马房(Stable),生产弓兵和骑兵。本关可进化到青铜时代(粮食800)和铁器时代(食物1000、黄金800)。进化到铁器时代需要的黄金,可造港口,再造商船,与利比亚人贸易。贸易时应选择用木材换黄金,这样利比亚人就不会有充足的粮食生产人口,进化到铁器时代后,然后摧毁全部利比亚人建筑。本关不进化到铁器时代,也能过关,但得分较低。

Manchester Unit

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曼彻斯特联队是英格兰足坛的一支老牌劲旅,成立于1878年,在1902年改名为曼彻斯特联队,逐渐成为当时英国足坛最受人们欢迎的一支球队,因球队队服为红色,球迷们称之为英国足坛的红皮。

1958年是曼联史上最不堪回首的日子,欧冠四分之一比赛的第二轮比赛,曼联队作客南斯拉夫,在返回英国途径慕尼黑加油时,飞机不幸坠毁,结果8名球员、3名俱乐部官员和8名记者不幸遇难,在死亡的8名球员中有最受球迷崇拜的邓肯.爱德华兹,外号“美洲豹”, 爱德华兹被认为是英国足球历史上最有天赋的年轻人之一,他的死至今让曼联和英国人惋惜不已,教练巴斯比也身受重伤。

1986年11月5日,阿里克斯.弗格森来到英格兰执教曼联队,他给曼联队带来了又一个春天。他调整了队伍的战术打法,给曼联溶入了更多的技术成份,卡利亚里而不再一味坚持传统的英式足球,在他的苦心经营下,曼联捧回了多座奖杯。1999年是曼联最辉煌灿烂的一个赛季,曼联先是在欧洲冠军杯中一路杀入决赛,与德国的拜仁慕尼黑争夺冠军,在拜仁1:0领先了整整90分钟的情况下,补时阶段曼联在2分钟内连续两次角球得分,奇迹般逆转夺冠,加上当年获得的英超联赛冠军和足总杯冠军,一举完成了三冠王的伟业!随后曼联在00年和01年连续称雄英超赛场,完成了一个三连冠。之后几个赛季已非曼联的天下,2003年夏天,一个名叫阿布拉莫维奇的俄罗斯人入主切尔西,蓝军强势崛起;2004年,阿森纳以不败战绩称雄英超;2005和06年,切尔西蝉联英超冠军。2005年夏,美国人格雷泽将曼联变为了私人所有的俱乐部,一个新的时代拉开序幕,曼联在被切尔西压制了两年之后,重新恢复王者之气,在2006-07赛季的英超联赛上,完全压制住了切尔西反扑的势头,时隔四年夺回英超奖杯,相信在C罗和鲁尼等一批年轻队员逐渐成熟之后,红魔王朝会继续延续下去。

英国2011年詹姆斯·斯特朗执导电影

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《曼联》是由詹姆斯·斯特朗执导,大卫·田纳特、杰克·奥康奈尔、多格雷·斯科特、山姆·克拉弗林联合主演的剧情片。该片于2011年4月24日在英国上映。该片以1958年的慕尼黑空难为背景,讲述了曼联这支球队在遭遇重大灾难后,一步步地走向重生的故事。

《曼联》是由詹姆斯·斯特朗执导,大卫·田纳特杰克·奥康奈尔多格雷·斯科特山姆·克拉弗林联合主演的剧情片。该片于2011年4月24日在英国上映

该片以1958年的慕尼黑空难为背景,讲述了曼联这支球队在遭遇重大灾难后,一步步地走向重生的故事。

的帮助下第一次获得在曼联一线队的出场机会。当时的曼联队在主教练马特·巴斯比

管理下,卡利亚里人才济济,拥有众多天才球员,被称为“巴斯比的孩子”。其中就有马克·琼斯、邓肯·爱德华兹

曼联在欧洲冠军联赛客场对阵德国的拜仁慕尼黑,随后就要赶回英国参加联赛。在巴斯比的一再要求下,英国足总始终不同意推迟曼联的联赛,导致曼联刚在德国踢完球就得搭乘飞机返回英国。德国的暴风雪让飞机一再延迟起飞,在飞机作了最后一次尝试之后,不幸发生了。这就是“慕尼黑空难”,许多天才球员因此丧生,博比·查尔顿要怎样和主教练巴斯比带领曼联重生

Daniella Bonan、Ben Burt、Jamie Hamer、Neil Wallace

博比·查尔顿是英格兰最伟大的足球运动员之一。1956年,博比·查尔顿第一次获得在曼联一线年,博比·查尔顿成为慕尼黑空难中的幸存者之一。在慕尼黑空难发生后,卡利亚里博比·查尔顿带领曼联,一步步地走向重生。

吉米·墨菲于1928-1938年间,作为球员效力于西布罗姆维奇俱乐部。1945年,吉米·墨菲开始在曼联担任助理教练和球队管理,对日后曼联的崛起做出了不可磨灭的贡献。

马特·巴斯比是曼联队史上的传奇主教练,执教曼联长达二十多年。慕尼黑空难发生前,在他的管理下,曼联队可谓是人才济济,拥有众多天才球员,被称为“巴斯比的孩子们”。

邓肯·爱德华兹是慕尼黑空难发生时曼联队内最具天赋和潜力的球员,当时他年仅21岁,被誉为英格兰的明日之星。慕尼黑空难发生后,邓肯·爱德华兹被救出,但最终还是因伤势过重而身亡。

影片的制片人茱莉亚·斯坦纳德表示,影片是一个讲述一个团队如何重拾信心并从灾难中走出来的故事。拍摄这部电影,并不是要回忆球员、空难的,而是希望人们能从中汲取力量、找回信心的。

影片导演詹姆斯·斯庄并没有想把影片拍成“体育运动片”。他认为,这部电影的主题并不发生在球场上,所以它并不是一部以运动为主题的影片。斯庄想要讲述的是一群年轻球员的成长和成熟的过程,还有他们和年长者走出痛苦的历程

在《曼联》中,CGI版本的老特拉福德球场看起来比真实的还要真实,年轻演员的表演和球技都很不错。尤其值得一提的是大卫·田纳特的表演,他的发挥足以震撼到所有人。

影片拍摄得非常精致,而且也揭露了当时的足球和现在的足球之间的诸多不同。整部影片可以说是令人激动的,当然也令人动容。

《曼联》的中心人物,毫无疑问是大卫·田纳特所饰演的吉米·墨菲,他演绎出了许多令人难忘的场景。像是作为教练去医院探访惨剧的幸存者,他面对自我悲痛的崩溃,反映出了人们面对这难以遗忘的死亡和损失的伤痛

《曼联》这部英国剧情片算不上名声在外,但是许多真球迷都将之奉为经典,而许多非球迷则通过它读懂了绿茵文化

马特·巴斯比的儿子桑迪·巴斯比对影片非常不满,因为在影片立项到拍竣期间,他一直没有接到BBC的通知和邀请

面对众人的指责,在影片中扮演巴斯比爵士的道格雷·斯科特表示,自己在出演角色之前做了功课。而影片导演詹姆斯·斯特朗则表示,他们为了确保影片真实准确做了一切工作

电影历史与历史电影

电影历史与历史电影_能源/化工_工程科技_专业资料。课程:影像与历史 电影历史与历史电影 第4讲 一、电影与历史 一、电影史 1、相传起源于汉武帝,盛传于唐宋的“皮影 戏”、“羊皮戏”,可谓电影的前驱。 2、 1895年12月28日,在巴黎卡普辛大

课程:影像与历史 电影历史与历史电影 第4讲 一、电影与历史 一、电影史 1、相传起源于汉武帝,盛传于唐宋的“皮影 戏”、“羊皮戏”,可谓电影的前驱。 2、 1895年12月28日,在巴黎卡普辛大街 一家咖啡馆地下室里,卢米埃尔兄弟第一 次公映了他们的电影《工厂大门》、《火 车到站》等无声短片。 卢米埃尔Lumière兄弟 3、1896年8月11日,法国人在上海徐园首次播 放了一部无声影片。 4、中国第一部无声电影:京剧表演艺术家谭鑫培 主演的《定军山》。 5、中国第一部故事片:由郑正秋、张石川联合导 演的《难夫难妻》。 二、作为证据的影像 “虽然照片不会撒谎,但撒谎者却可 能去拍照。” 1481年歐洲人所繪的以耶路撒冷為中心的世界圖 古代歐洲人也是以天主教的自我為中心,想象出 來的世界圖像,對於世界的準確認識,也是從 地理大發現以後漸漸形成的。 山 海 经 图 靖边汉代墓葬中的壁画“牛耕图” 三、作为宣传的影像 “在任何时代,统治者都要利用绘画和雕像, 以便更好地用正确的情感去激励人民。” 莱妮·雷芬斯塔尔导演: 《意志的胜利》 四、作为历史解释的影片 马克·费罗《电影与历史》说: 以历史的观点解析电影,或反之,以 电影的角度来诠释历史,这是任何想探究 电影与历史互动关系的人,必须把握的最 后方针。以电影的观点来解读历史,可以 促使史学家挑战昔日自己对历史所下的评 论。 举例: A、《马丁盖赫还乡记》 B、《谁杀了肯尼迪》 1991年奥利弗·斯东导 演 的《谁刺杀了肯尼迪》 已发生异乎寻常的公众 意识效益。 四、作为特定时代文本 “一切历史都是当代史”(克罗齐) 《罗马帝国沦亡录》 角斗士 《罗马帝国沦亡录》描写的是罗马帝国逐步走 向灭亡的过程。罗马皇帝奥里略晚年时决定将 王位传给贤臣 利比亚斯,而不是传给王子康 莫德斯,因而被毒死。利比亚斯并没有作罗马 的皇帝,而是辅佐自己的好友康莫德斯登上皇 位,但却引来皇帝的忌恨,于是派他去守边疆。 新皇帝登位,治国无术,残暴不仁,因为增税 问题引起各联邦群的反抗,而带头的正是姐姐 露西拉公主。新皇帝派遣利比亚斯去征讨,利 比亚斯面对着爱人,却依旧选择了忠君。但是 皇帝却抓住了他与公主,准备烧死他们。利比 亚斯最后终于杀死了这个昏君,带着公主远离 皇室而去。自此,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://hzgxjs.com/,罗马罗马帝国逐渐走向灭亡。 《角斗士》描写公元180年,罗马帝国的老皇帝奥里略 有意传位给罗马军队里最有威望的爱将马斯穆士,不过 马斯穆士婉言谢绝这番美意,因为他想在战事结束后, 立刻回家乡与妻儿团聚。他受奥里略的儿子卡默多斯的 猜忌和排挤。权欲熏心的卡默多斯竟然轼父篡位,并下 令杀死马斯穆士,他的妻儿因此被杀死。 马斯穆士潜逃埋名,被迫成为竞技场里用性命的搏 杀来娱乐观众的角斗士。专事比武决斗,娱乐罗马中上 层社会人士。马斯穆士由于武艺出众,在罗马竞技场声 名大噪。卡默多斯和他的姐姐都特意前来观赏决斗。他 们发现这位角斗士就是昔日的马斯穆士。 影片最后一幕,马斯穆士和卡默多斯在一场惊心动 魄的比武中,双双死亡。奥里略的女儿在悲喜交加之下, 将儿子拥立在皇位上。 1941年美国正式卷 入第二次世界大战, 就在这一年,《时 代》、《生活》杂志 的创办人亨利·鲁斯首 先公开撰文,宣称 “美国的世纪”的来 临。 1976年正值美国建国 2百周年,应该举国欢 庆,可是人们却想到 英国史家吉本1776年 出版《罗马帝国衰亡 史》。 Edward Gibbon,1737-1794 1987年历史学者保罗·肯 尼迪( Paul Kennedy ) 出版《大国的兴衰》(The Rise and Fall OF THE Great Power),预言美 国已走向衰亡。 1991年布什发动海湾战争,美国俨然世界唯一霸权。 1992年尼克松出版 《新世界》一书,宣称: “我们并非历史的过客, 而是历史的导航者。我 们有机会塑造第二个美 国的世纪。罗马” 1997年8月《时代》 (Time)杂志的卡通, 克林顿是手持地球的 超人,象征美国国势 及其自负心理。 1998年出版的《世界 之道》(The Way of the World)里, 作者直言不讳“又一 个美国人的世纪”来 临。 David Fromkin 六、作为历史意识的载体 历史意识: 1. 记忆 2. 过去的意识(the sense of the past) 3. 变迁的意识 (sense of change) 4. 历史思维 5. 现代的历史意识(modern historical consciousness) 七、历史电影的类型 1、剧情片feature film 透过真实或虚构的人物,场景与情节,与时代相应的服装、编 织成一部有开端、中场、与结局的故事,以呈现出特殊的历史氛 围。 2、纪录片 documentary film 透过历史事件发生当时的影片或照片,文书档案纪录,配合亲 临事件本身的当事人的回忆或专家的解说,意图“真实地”呈现 历史事件。 3、实验电影 experiment film 同时包含了剧情片与纪录片的成分在内 。 八、历史电影的特征 1、商业化、通俗化的倾向明显。 2、剧情的张力往往掩盖了历史的线、常因不同立场的特殊需要而扭曲影像历 史的呈现。 九、虚实方法论 虚实的光谱(spectrum) 虚 实 虚中虚实中虚 虚中实实中实 THE END

FGO细谷佳正登月出演罗马剑帝真正的团长有望实装?

近期Fate/Prototype 苍银的碎片广播剧第五卷CM追加Cast,公布了FP卫星罗马剑帝卢修斯的声优为细谷佳正,一直以来FGO的玩家都在玩团长的梗,这次团长正式登月了,不知道里在游戏里实装还会不会远呢?

卢修斯这个卫星相信很多玩家都了解过了,没有了解过也没关系,秋田君在这里就简单介绍一下,卢修斯·希贝琉斯是《不列颠诸王史》中架空的罗马皇帝,当然在月世界也就变成真实的人物了。

在月世界是亚瑟王的对手,据说是罗穆路斯的后代,由于是架空人物,所以月世界的设定是被圣剑从历史中抹除。

卢修斯曾重拳击碎贝狄威尔的铠甲,也打败过白天的高文,实力强悍也和圆桌骑士均有交手,在第六章的时候,小贝一开始自称卢修斯,使用的其实就是罗马剑帝的名字。

卢修斯使用的武器是弗洛伦特,据说和小莫的克拉伦特是兄弟剑,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://hzgxjs.com/,罗马二者均为魔剑。

月设里面卢修斯的形象也是非常完美啊,看颜值就能猜出是一位五星级别的从者,而且可能也是月球男友级别的。

这次公布的声优除了细谷佳正之外,另一个让人关注的就是女梅林了,罗马在FP旧剑世界的梅林为女性,并且声优是由女版亚瑟王阿尔托莉雅的声优川澄绫子配的,目前川澄绫子在FGO配了几乎所有职阶的从者,唯独缺一个术阶从者,如果术呆毛不能实装,女版梅林也是不错的选择。

另外同样在苍银登场的卫星,拉二的挚友摩西以及爱妻妮菲塔丽也是大家期待实装的从者,加上沙条爱歌,苍银的卫星还是非常多的。

2019年FGO和二世事件簿进行联动,明年的联动作品目前还是比较难猜测的,不过近期苍银的动静比较大,不知道有没有可能在明年联动,顺便把旧剑的故事圆一圆呢?或者是为2.6的剧情做一些准备。

从四周年公开的PV来看,出现过旧剑抱着咕哒在浓烟中飞跃的场景,不管2.6是不是旧剑的圆桌,或许也会有旧剑登场吧。